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사적공간
7개의 값을 입력받고, 최대값과 최소값, 그리고 앞의 두 값을 제외한 합계와 평균 구하기 #include void main() { int m, min, max, hap, avg, i; int a[7]; m = -1; do{ m++; scanf("%d", &a[m]); } while(m < 6); min = a[0]; max = a[0]; hap = a[0]; i = 0; while(i a[i]) min = a[i]; if(max < a[i]) max = a[i]; } hap = hap - min - max; avg = hap / 5; printf("최대값:%d, 최솟값:%d, 최대최소 제외 합계%d,평점:%d",max,min,hap,avg); } 100 90 80 70 60 50 40 최대값:100, 최..
최대값 구하기, 10개의 데이터를 입력받아서 그 중에서 가장 큰 값을 구하기 #include void main() { int i; int a[10]; int j = -1, max = 0; do { j++; scanf("%d", &a[j]); } while (j < 9); // 10개의 데이터를 입력받고 for (i = 0; i max) max = a[i];// 가장 큰 값을 max 저장해 } printf("최댓값 출력: %d", max); // 출력 } 1 2 3 4 5 60 7 88 9 100 최댓값 출력: 100 최소값 구하기, 10개의 수를 입력받고 그 중에서 가장 작은 값을 구하기 #include void main() { int i; int a[10]; int j = -1, min = 0; do ..
데이터 은닉(data hiding) -데이터 필드의 직접 변경을 방지하기 위해 사용자의 직접적 접근을 차단 -public과 다른 private 데이터 필드로 정의 private 데이터 필드 - 클래스 내부에서만 접근 가능 - 앞 두 밑줄(__)로 정의 가능 ex) self.__h 접근자(accessor): 데이터 필드 반환과 변경자(mutator): 데이터 필드 설정 에 대해서 더 공부하기 ~!!
public class Main{ public static void main(String[] args){ int[] a = {56,4,3,65,78}; int temp; for(int i = 0; i a[j+1]) { temp = a[j]; a[j] = a[j+1]; a[j+1] = temp; } } } for(int i = 0; i < a.length; i++){ System.out.print(a[i] +" "); } } } 4 3 56 65 78
#include int SS(int num) { int i; for(i=2; i < num; i++){ if(num % i == 0) return 0; //return 0 하며 함수복귀 } return 1; // return 1 하며 함수복귀 } void main() { int num=10, cnt=0, i; for(i=2; i
공식: (시작값 + 끝값 ) x 더할 개수의 반 홀수의 합 (1+99) ×25=2500 짝수의 합 (2+100)× 25=2550 1에서 100 까지의 합 (1+100)× 50=5050 홀수+짝수=2500+2550=5050 홀수의 합 + (마이너스 짝수의 합) = -50 이렇게도 가능하고 1-2(-1)+3-4(-1)... +99-100(-1) 로 인접한 홀수와 짝수 쌍의 합이 -1이 되는데, 이 쌍이 50개 있으므로 -50으로 계산가능 #include int main() { int i = 1, k = 1, j = 1; do { i++; j*=i; printf("팩토리얼: %d\n",j); k+=j; } while(i
관계의 성질은 반사적(a, a) ∈ R 대칭적 (a,b) ∈ R, (b,a) ∈ R 추이적 (a,b)∈ R , (b,c) ∈ R , (a,c) ∈ R 이다.
인터페이스 -오직 추상 메서드와 상수만을 멤버로 가질 수 있다. -자바의 다형성과 유지보수성을 높이기 위해 있음. interface A { void fn(); //메서드 내부는 정의하지 않음. } class B implements A{ //인터페이스 클래스를 상속받음. public void fn(){ System.out.println("B"); } } class C implements A{ //일반 (추상)클래스는 extends로 상속받음. public void fn(){ System.out.println("C"); } } class Main{ public static void main(String args[]){ A b = new B(); A c = new C(); b.fn(); c.fn(); } } ..
*객체지향 패러다임의 특징 추상화: 공통의 속성이나 기능을 도출 캡슐화: 데이터 구조와 데이터의 연산을 결합 상속: 상속 개념의 특징이 하위 개념에 전달 다형성: 유사 객체의 사용성을 그대로 유지 class 클래스 이름: 초기자 정의 메소드 정의 메소드(method) 객체에 대한 행동(연산)을 정의 함수의 정의 . 및 사용 방법과 동일 class 클래스 이름: def 메소드 이름[self, 매개변수 리스트]: 코드 블럭 self 매개변수 모든 메소드의 첫번째 매개변수 메소드의 구현에 사용되지만 메소드 호출시 사용되지 않음 객체 자신을 참조하여 클래스 정의에 포함된 멤버에 접근 시 사용 원뿔의 부피와 겉넓이 구하기 / self 매개변수/ UML 클래스 설계 self 매개변수 -모든 메소드의 첫 번째 매개변..
생성자, 소멸자 public class Main { public Main(){ System.out.println("매개변수 없는 생성자 호출"); } public Main(int a){ System.out.println("파라미터가 있는 생성자 호출: "+a); } public void finaliz(){ System.out.println("소멸자 호출"); } public void fn(){ System.out.println("fn() 매서드 실행 "); } public static void main(String[]args){ Main s1 = new Main(); Main s2 = new Main(5); s1.fn(); s1.finaliz(); } } 매개변수 없는 생성자 호출 파라미터가 있는 생성자..